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非资料片RR与改进~

楼主#
更多 发布于:2020-10-06 17:04
可能有些人听说过,但是最近才完整的探讨周全了这个act2的改进方法。
经过id=tto的初步提出和bbs
bz的改进完善,该方法已经完备,我下面的表述可能有不清楚或者产生歧义的地方,如果有问题请提出,我会做详细解释。
鉴于这里绝大多数玩单机,无需rr,所以仅作交流,无视挑衅和乱喷
我这里指fz pass,zlp除了act5 需要有级别限制的key外同fz。
传统rr在act2最为繁琐:需要合杖,插杖,这个过程很浪费时间,加上fz
bus能力较弱,dyact2蛇洞很容易死,所以影响rr效率。现在终于找到了无需合杖插杖,也无需让bb看着杀督虫这些繁琐的过程的方法了,详细解释如下:
(1)要求:
在每个难度各做1个无仗的永久KEY(PT难度可以不做,因为PT实在简单),假设EM的无仗永久KEY为A,DY的无仗永久KEY为B
(2)流程:
1)司机带7BB正常PASS PT难度、EM ACT1;
2)在PASS EM
ACT2时,A建N,司机进,A退出,司机杀虫后, 7BB进,全部组队,司机和天使说话,所有BB就ALL PASS ACT2;
3)司机分别和国王、马席夫说话;(目的是KEY重置,如果上一步中司机和天使说话后BB不能PASS
ACT2,司机可以自己随便找个当前难度的N或者自己CR, 分别与国王、马席夫说话,让司机重新具有KEY的功能)
4)正常PASS EM
ACT3-ACT4、正常PASS DY ACT1;
5)在PASS DY ACT2时,采用第2、3步相同操作PASS(A换为B);
6)正常PASS DY ACT3。然后转ZLP敲石头(也可以选择PASS DY ACT2后就转ZLP)。
(3)补充:
1)如果想PT难度的ACT2也用KEY来完成,需要先准备一个PT的无仗永久KEY(假设为C),可以参照1-3步来实现(此时A换为C)。
2)是否是BUG虫子或者BUG KD的司机,没影响。
3)前述第二步和第三步的节省时间的要点:
a:司机在杀虫前,先在TLX古墓的WP处开门,这样以后司机可以直接通过此门到ACT3,节省了城里走动时间;
b:进来的7BB可以采用漂移技术先移动到皇宫门口,然后和司机组队;
c:首个BB
PASS时,先到皇宫下面开个门,可以节省所有CHAR从皇宫到马席夫走动的时间;
d:司机和天使说完话后直接回城。等所有bb都pass后再通过首个BB留的门分别和国王、马席夫说话。保证游戏连贯性;
e:建议司机进WP和门,都采用心灵传动(即TK)来进行。
(4)释疑:
所谓无仗永久KEY,即指已经完成ACT2中的古墓插仗任务,没有和天使说话,只停留在ACT2的BB。最好用BAR,可以把此BB练到42LV,这样在DY可以帮助司机BOBO。
(5)另外一个很重要问题就是:司机的重置,就是流程的第三步,司机为什么必须也要和国王+马希夫说话,原因就是为下次该难度的act2做重置条件!可以通俗的说:
当某个CHAR先后与国王、马席夫有效完成一次对话后,此CHAR就具有了下次和天使说话让其它同组的BB直接PASS ACT2的能力,
而且下次再与国王、马席夫有效完成一次对话后,此能力又恢复。
以上内容多数转,有部分补充,如有不明白的可提问。

经过我昨晚的练习
现在一趟7bb的时间可以压缩进45分钟,最快一次是40分钟。
该方法对机器和网速要求较高,否则也就快3-5分钟左右,因为需要不停的退出+进入。
同时该方法适合两到三人配合进行,经试验rr速度在二十分钟左右!
游客

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