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雇佣兵概况

楼主#
更多 发布于:2020-10-06 16:52
雇佣兵概况

雇佣兵相关知识
雇佣兵技能
相关技能加成:有效。
+X所有技能:有效。
+X某单个技能:有效,前提是雇佣兵会这个技能。
+X某单个技能(不限职业):有效,雇佣兵将学会这个技能,这个技能也将受其它有效属性影响,但雇佣兵不能使用这个技能,所以只有被动技能有实际效果。
+X某职业技能等级:无效。
+X某职业单系技能:无效。
+X火系技能:有效。
战争指挥技能:有效(+1所有技能)。
雇佣兵作战属性
+力量/敏捷/生命/四防/命中率/防御/伤害/元素伤害/生命偷取/自动生命恢复等属性对雇佣兵有效。
提升攻击速度(IAS)/快速施放法术(FCR)/快速恢复打击(FHR)对雇佣兵有效。
抵消物理伤害/抵消魔法伤害/魔法吸收/元素吸收/无法冰冻对雇佣兵有效。
致命一击(CS)/致命攻击(DS)/压碎性打击(CB)/造成伤口(OpenWounds)对雇佣兵有效。
防止怪物自疗对雇佣兵无效。
-敌人防御/忽略目标防御/命中使怪物逃跑/命中使目标失明/击退/穿刺攻击对雇佣兵有效。
命中敌人/被击中时触发技能对雇佣兵有效。
装备赋予的灵气对雇佣兵有效。
团队性法术和技能对雇佣兵有效。
雇佣兵不会消耗装备的耐久度(包括无形装备)。
-%敌人元素抗性对雇佣兵有效,但仅限雇佣兵的攻击。
+快速移动/奔跑对雇佣兵有效。
+活力对雇佣兵无效。
雇佣兵没有法力。
雇佣兵其他属性
相同等级下雇佣兵强弱:普通雇佣兵>噩梦雇佣兵>地狱雇佣兵。
雇佣兵杀死怪物,角色得到全部经验值;角色杀死怪物,雇佣兵也得到全部经验值。
若雇佣兵等级和场景等级差距过大,雇佣兵不能与你分享经验值。
雇佣兵最高等级为98级。
雇佣兵MF=角色MF+雇佣兵MF。
井水可以治疗雇佣兵和其他仆从。
用药水治疗雇佣兵的快捷键:Shift+1/2/3/4。
野蛮人回满生命需要16.4秒,其他雇佣兵需要41秒。
毒伤害可以杀死雇佣兵(在城镇中也可以)。
雇佣兵复活需要的金币上限为50000。
所有难度下,野蛮人有70%防毒的额外奖励。
野蛮人普通攻击和长枪兵戳刺每次动作攻击2次。
长枪兵装备标枪实际伤害为2倍。
雇佣兵对BOSS的伤害:普通50%/噩梦35%/地狱25%;对其他玩家的伤害:17%;对其他玩家雇佣兵的伤害:25%。

雇佣兵常用数据
第一幕弓箭手(普通)
 
等级
 
生命
 
防御
 
力量
 
敏捷
 
命中率
 
伤害
 
四防
 
内视
 
冰箭/火箭
 
等级
 
敌人防御
 
等级
 
命中率
 
冰伤害
 
火伤害
 
物理伤害转化为元素伤害
 
80
 
1290
 
1079
 
132
 
199
 
2613
 
34-36
 
137
 
26
 
-1255
 
26
 
+235%
 
93-99
 
123-140
 
53%
 
85
 
1440
 
1192
 
138
 
209
 
2843
 
38-40
 
143
 
27
 
-1335
 
27
 
+244%
 
101-107
 
135-154
 
55%
 
90
 
1590
 
1304
 
144
 
219
 
3073
 
42-44
 
149
 
29
 
-1515
 
29
 
+262%
 
130-138
 
171-195
 
59%
 
95
 
1740
 
1417
 
151
 
229
 
3303
 
46-48
 
156
 
30
 
-1615
 
30
 
+271%
 
151-160
 
195-222
 
61%
 
98
 
1830
 
1484
 
154
 
235
 
3441
 
48-50
 
159
 
31
 
-1715
 
31
 
+280%
 
172-182
 
219-249
 
63%

第二幕长枪兵(普通)
 
等级
 
生命
 
防御
 
力量
 
敏捷
 
命中率
 
伤害
 
四防
 
祝福瞄准/进攻
 
反抗/防御
 
祈祷/战斗
 
等级
 
队伍命中率
 
等级
 
队伍防御
 
等级
 
治疗
 
80
 
1630
 
1203
 
181
 
146
 
2106
 
53-60
 
147
 
18
 
+330%
 
18
 
+240%
 
18
 
+21
 
85
 
1830
 
1345
 
190
 
154
 
2326
 
58-65
 
152
 
18
 
+330%
 
18
 
+240%
 
18
 
+21
 
90
 
2030
 
1487
 
199
 
161
 
2541
 
63-70
 
157
 
18
 
+330%
 
18
 
+240%
 
18
 
+21
 
95
 
2230
 
1629
 
208
 
169
 
2761
 
68-75
 
162
 
18
 
+330%
 
18
 
+240%
 
18
 
+21
 
98
 
2350
 
1714
 
213
 
173
 
2889
 
71-78
 
165
 
18
 
+330%
 
18
 
+240%
 
18
 
+21

第二幕长枪兵(噩梦)
 
等级
 
生命
 
防御
 
力量
 
敏捷
 
命中率
 
伤害
 
四防
 
力量/进攻
 
神圣冰冻/防御
 
荆棘/战斗
 
等级
 
队伍伤害
 
等级
 
攻击附加冰伤害
 
冰伤害
 
敌人减慢
 
等级
 
伤害反弹
 
80
 
1567
 
1160
 
177
 
142
 
2043
 
51-59
 
144
 
16
 
+190%
 
16
 
125-130
 
25-26
 
53%
 
15
 
810%
 
85
 
1767
 
1302
 
186
 
150
 
2263
 
56-63
 
149
 
17
 
+200%
 
16
 
125-130
 
25-26
 
53%
 
15
 
810%
 
90
 
1967
 
1444
 
195
 
157
 
2478
 
61-68
 
154
 
18
 
+210%
 
16
 
125-130
 
25-26
 
53%
 
15
 
810%
 
95
 
2007
 
1472
 
197
 
159
 
2524
 
62-69
 
155
 
20
 
+230%
 
16
 
125-130
 
25-26
 
53%
 
15
 
810%
 
98
 
2287
 
1671
 
209
 
169
 
2826
 
69-76
 
162
 
20
 
+230%
 
16
 
125-130
 
25-26
 
53%
 
15
 
810%

第三幕铁狼(普通)
 
等级
 
生命
 
防御
 
力量
 
敏捷
 
四防
(火)
 
四防
(冰/电)
 
冰封装甲
 
冰尖柱
 
冰风暴
 
地狱火
 
火球
 
充能弹
 
闪电
 
等级
 
防御
 
等级
 
冰伤害
 
等级
 
冰伤害
 
等级
 
火伤害/秒
 
等级
 
火伤害
 
等级
 
电伤害
 
数量
 
等级
 
电伤害
 
80
 
1033
 
691
 
131
 
105
 
139
 
139
 
23
 
+140%
 
12
 
274-306
 
27
 
435-452
 
27
 
287-307
 
25
 
277-309
 
15
 
21-26
 
17
 
24
 
2-809
 
85
 
1168
 
817
 
137
 
110
 
147
 
144
 
24
 
+145%
 
12
 
280-313
 
28
 
463-480
 
28
 
300-320
 
26
 
293-326
 
15
 
22-27
 
17
 
25
 
2-871
 
90
 
1303
 
943
 
143
 
115
 
154
 
149
 
26
 
+155%
 
13
 
325-360
 
30
 
533-551
 
30
 
328-349
 
28
 
326-361
 
16
 
24-30
 
18
 
27
 
2-1030
 
95
 
1438
 
1070
 
150
 
120
 
162
 
154
 
28
 
+165%
 
14
 
371-409
 
32
 
603-622
 
32
 
356-378
 
30
 
364-401
 
17
 
28-34
 
19
 
29
 
2-1217
 
98
 
1519
 
1145
 
153
 
123
 
166
 
157
 
28
 
+165%
 
14
 
371-409
 
32
 
603-622
 
32
 
356-378
 
30
 
364-401
 
17
 
28-34
 
19
 
29
 
2-1217

注:表中冰尖柱,充能弹,闪电的数值是相关技能加成后的结果。
第五幕野蛮人(普通)
 
等级
 
生命
 
防御
 
力量
 
敏捷
 
命中率
 
伤害
 
四防
 
重击
 
击晕
 
等级
 
命中率
 
伤害
 
伤害
 
等级
 
命中率
 
伤害
 
80
 
1422
 
1282
 
200
 
129
 
2165
 
61-65
 
148
 
21
 
+120%
 
+235%
 
+21
 
17
 
+95%
 
+168%
 
85
 
1647
 
1533
 
209
 
135
 
2420
 
66-70
 
153
 
21
 
+120%
 
+235%
 
+21
 
17
 
+95%
 
+168%
 
90
 
1872
 
1785
 
218
 
141
 
2675
 
71-75
 
158
 
21
 
+120%
 
+235%
 
+21
 
17
 
+95%
 
+168%
 
95
 
2097
 
2036
 
228
 
147
 
2930
 
76-80
 
163
 
21
 
+120%
 
+235%
 
+21
 
17
 
+95%
 
+168%
 
98
 
2232
 
2187
 
233
 
151
 
3085
 
79-83
 
166
 
21
 
+120%
 
+235%
 
+21
 
17
 
+95%
 
+168%

注:表中重击,击晕的数值是相关技能加成后的结果。


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